3dmax cr渲染,特別占內存怎么辦?
我們都知道3DS MAX 比較吃 CPU 以及內存和顯卡。那么開著 3 DS MAX 的情況下,進行渲染那么更是在基礎上加霜。在自己內存不大的情況下。就會出現內存不足的情況。
另外說一下CR相比較VR是更加吃內存的,尤其在漸進式渲染的情況下,在CR7的版本上,表現的更是厲害。
那么怎么解決這種情況呢?
1.傳統做法,加內存條。
對于經常渲染的朋友來說,其實內存條這個東西已經屬于熟透了的物件,在內存條的花費上也是占比比較大的。好的內存條以及新代的內存條對于渲染是更加好的。
我一般建議是走雙通道的單條32g內存條,總共64g對于渲染來說平常的大圖是沒有什么吃力的。
一般用戶32g也是能用的,但對于個別場景,以及 CPU 不是很好的情況下,32g就比較吃力。
當然我這邊也推薦硬件配置不好的,可以使用云渲染試試。比如渲染100,內存都是128g。使用起來也比較放心,新用戶注冊使用官方邀請碼5858也能免費測試。
2.依舊是傳統做法,清理內存。
當我們的內存條夠用的情況下,就要考慮一下是否是后臺程序打開過多導致占用內存過大的一個情況。
這種情況推薦就是使用 3DS MAX 之前清理一下內存,以及一下其他軟件禁止自啟動的一個設置,能很好保護內存處于充足的一個情況下!
3.場景問題,優化場景。
很多占用內存過高,導致渲染崩潰,卡住的事情由于場景的問題是占比是最高的。
這種情況有的會說我渲染的小圖,參數也很小嘛。其實不光參數會影響渲染,場景,材質也是很大的問題。
例如從網上下載的模型,可能就是很多版本的融合產物,以及材質的版本轉換過多都會有問題。
另外就是模型的無用面數過多,導致對象增加,同樣會造成渲染慢,吃內存的情況。
以及材質,例如玻璃,水晶,燈光,地板等材質本就是難以渲染的,若是沒有優化好,那就是渲染的重難點。
推薦就是要多多優化場景,塌陷模型,減少面數能有效解決渲染慢,崩潰卡死的情況。
具體可我之前的文章:
小白建模日記:如何縮短渲染效果圖時間?如何減少 渲染失敗的狀況發生?
4.借助插件,使用云渲染。
如今,kissdesigngroup.com,云渲染發展得也是很成熟。對于很多硬件不好的設計師來說就是福音,例如我上文提到的渲染100,128g內存,對于很多設計師來說就是沒有什么問題的。我自己也是在使用,平常48線程的機器,我出一張小圖只需要2毛甚至8毛就能搞定。
因此,使用合適的插件,也是有個對自己設計好的渠道。畢竟云渲染能進行高線程同時渲染,也不吃自己電腦的配置,非常方便以及有用,不需要等待一張圖渲染完再渲染另一張圖,在圖多情況下,自己電腦連續開著要不了多久就會報廢來說,渲染100也是對我的幫助挺多。
說了這么多,有需要的朋友可以直接搜索官網渲染100,新用戶注冊填寫邀請碼5858也是免費測試,能免費渲染3張圖。
說到最后,其實最有效的便是優化場景,塌陷模型,尤其是使用了不可逆的修改器等,若是場景過于復雜,材質以及提貼圖有問題的,再大的內存都會報警。
因此養成良好的優化模型,以及塌陷模型的習慣是最重要的,