真香警告!《暗黑》手游凌晨“突襲式”開服,首日登暢銷榜第五
不過,此前通過凱恩之角、NGA 及社交媒體提前獲悉《不朽》已開啟預載的玩家,依然在當晚將服務器擠得水泄不通,庇護之地、世界之石等首批開放的服務器凌晨時段排隊人數一度高達 5000+,為了更早地開公會進行團隊活動,一些玩家甚至連夜向 30 級發起沖鋒。
那么拋開商業表現不談,作為今年為數不多的重磅手游,以及 " 暗黑 "IP 首款手游產品,《不朽》合格了嗎?
無論如何,《不朽》還是熟悉的暗黑味兒
陀螺君在去年 4 月參加過《不朽》的第二次海外封測,結合本次時間不長的游戲體驗來說(服務器實在是有點擠),在美術、場景、音樂音效、氛圍營造以及《暗黑》系列最起碼的刷怪體驗等方面,《不朽》無疑是相當到位的。
為了進一步加強玩家對《暗黑》的熟悉感,《不朽》還直接把老熟人凱恩放在第一個城鎮,指引玩家繼續冒險。而即便玩家不是《暗黑》老粉,也可以順著尋找世界之石碎片這一線索推進主線劇情,整體目標感十分明確。
此外,除了《暗黑》系列最經典的地下城、大秘境、隱藏巢穴玩法,《不朽》一脈相承地延續了《暗黑 3》半開放世界模式,野外可偶遇奇遇事件、稀有精英等隨機事件,一定程度上能夠滿足玩家的探索欲。
總的來說,基于《不朽》對暗黑系列的還原程度,該作仍然是不少暗黑老粉值得一試的作品。暴雪高級游戲設計師 Scott Burgess 也曾在接受 GameSpot 采訪時透露,《不朽》的主線戰役時長達 20 個小時,哪怕不氪金也能獲得完整的單人游戲體驗。此外,《不朽》還有 PvP、以及地獄骨匣團本、永恒紛爭(即陣營對抗)等豐富的多人社交內容。
全球累計玩家突破 2000 萬,而國服僅僅只是個開始
與很多玩家所想象的不同,《不朽》上線以來的市場表現堪稱不俗。數據顯示,《不朽》上線即迅速 " 屠榜 ",登頂 93 個國家 / 地區的 iOS 游戲免費榜,并登陸了 92 個國家 / 地區的 iOS 游戲暢銷榜 TOP10。截至目前,作為一款在海外已運營近兩個月的手游產品,《不朽》仍保持在 24 個國家 / 地區暢銷榜前 10,且在美國、韓國、法國、德國等主流游戲市場表現穩定。
SensorTower 公布的 6 月中國手游海外收入榜顯示,《不朽》憑開服以來的強勁表現空降榜單第 3,6 月該游戲海外預估收入超過 5400 萬美元。而據 mobilegmer.biz 數據,在刨除蘋果和谷歌 30% 的渠道抽成后,《不朽》上線首月依然賺取了超 4890 萬美元——換言之,每一天《不朽》都能帶來超百萬美元的收入。